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sexta-feira, 12 de junho de 2009

Advergame: Passa-Tempo no Ponto de Ônibus

Tá ai um belo exemplo de advergame com display interativo: um jogo casual criado pela Saatchi & Saatchi de Londres para Cadbur Cream Egg colocado em um ponto de ônibus. Simples e divertido, faz com que as pessoas interajam com a marca em seu tempo ocioso.

Cadbury Creme Egg: Touchscreen bus shelter game

Fonte: Lá Fora

Raul T.
A Revolução está a pleno vapor.

quarta-feira, 10 de junho de 2009

Pesquisa: Jogos x In Game Ad

O In Game Advertising, ou simplesmente IGA é a utilizanção de áreas dentro de jogos como espaços publicitários.

Foi feita uma PESQUISA pela AdvertisingAge mostra um fato bastante interessante: As pessoas não se importam com a propaganda dentro dos jogos desde que essa midia faça sentido (dã). O mais interessante foi o dado de que as pessoas não se importam na hora da compra mesmo que o preço do jogo abaixe por causa das midias.

É no mínimo curioso.

Fonte: Visão de Marketing

Raul T.
A Revolução está a pleno vapor.

segunda-feira, 8 de junho de 2009

Advergame: Globetrotters

Para quem gosta de advergames aqui vai uma boa dica. Foram publicados no Candystand dois jogos feitos em shockware: O Dunk Off! (pela Silent Bay Studios) e o Spin That Ball (pela Game Factory ).

Ambos os jogos tematizados no Harlem Globetrotters, um dos maiores eventos de basquete.

Fonte: AD!vertido

Raul T.
A Revolução está a pleno vapor.YouTube - Coraline Interactive Storescapes by Inwindow Outdoor

domingo, 7 de junho de 2009

O menor jogo do mundo: Smart Fotwo

Em uma ação para o Smart com o objetivo de mostrar o tamanho do carrinho foi feito um jogo no minimo curioso. Um jogo que roda no favicon. Sim... naquele icone que aparece do lado da URL no seu browser virou um joguinho estilo arcade.

Big fun in small space. Smart fortwo.

Para saber mais sobre a história por traz do jogo veja esse link.

Eu me diverti um pouco com o nariz colado no monitor.

Fonte: Paula Rizzo

Raul T.
A Revolução está a pleno vapor.

quinta-feira, 4 de junho de 2009

E3'09 e as Novas Formas de Interatividade

A E3 é o maior evento mundial relacionado a jogos. Tudo o que queremos saber sobre o mundo dos jogos encontramos nesse evento.

A edição desse ano veio com muitas novidades como sempre. Mas duas novidades quero compartilhar com vocês.

James T. Kirk (William Shatner) disse uma vez: "Tudo o que a ficção pode imaginar o homem pode criar". E é isso que eu estou vendo por ai.

A Sony e principalmente a Microsoft simplesmente desceram do salto com seus lançamentos em interatividade para o XBox e o PS. Suas novas tecnologias de controle simplesmente deixam o Wii da Nintendo um tanto quanto ultrapassado.

Mas vale mais os vídeos que mil palavras minhas.

New Sony Motion Controller! (E3 2009)

Project Natal


Agora me digam: Não é tudo o que sempre quisemos e nunca tivemos coragem de pedir?

Raul T.
A Revolução está a pleno vapor.

segunda-feira, 16 de março de 2009

Vectra GT REMIX: Pilote a Música com Realidade Aumentada

Veja... Veja... na Veja dessa semana saiu uma página inteira com essa campanha.

A idéia é genial e mistura duas coisa que eu adoro: Jogo e Realidade Aumentada.

É um jogo de carro com um pseudo-3d muito bem aplicado onde você pode pilotar o Vectra com a página da revista apontada para a webcam ou através do teclado. E se você sair do traçado a música "arranha".

Essa ação sintetiza tudo o que tenho falado sobre imersão e interação.

Veja o GT REMIX.


Raul T.
A Revolução Começou.

quinta-feira, 26 de fevereiro de 2009

Lego Advergame: Agents

Mais uma da Lego.

Eles colocaram no ar um hotsite muito divertido e 100% baseado em um webgame.

Nele você escolhe sua missão e sai jogando. Bastante divertido.

Não há dúvidas que colocar um game gera uma experiência sem comparações quando se trata de um website.

Raul T.
A Revolução Começou.

Fonte: ADivertido

domingo, 15 de fevereiro de 2009

iPhone Game para New Fit

A BG Interativa lançou um joguinho para o iPhone para "promover" o Honda New Fit.

Parabéns para o pessoal da BG pelo jogo. Está muito bem feito mesmo.

Só senti falta de uma coisa: Cadê o branding ? Não ví o logo da Honda em lugar algum e nem o carro.

Alguém sabe me dizer os motivos ?


Raul T.
A Revolução Começou.

Fonte: AD!vertido




sábado, 14 de fevereiro de 2009

Advergame para a Volvo

Para quem acha que ações digitais para o mercado de caminhões não é viável.... 

A Volvo colocou no ar um advergame para a divulgação do FH16 e isso gerou alguns questionamentos lá no ADvertido.

Aqui vai meu ponto de vista:

Quanto ao público: pensem nos filhos dos caminhoneiros.

Mas quando usamos um advergame como mecanica de uma premiação a coisa é um pouco diferente. O publico se torna toda e qualquer pessoa que queira competir.

E como competição é parte inclusa da psique humana, o público tende a ser grande.

Porém: Minha reação no final do jogo foi: Só isso? É um jogo simples demais de jogar mas difícil demais de se atingir o objetivo.

Afinal: ninguém é perfeito.

E, para complementar: a Ford aqui no brasil colocou no ar um hotsite para op novo Frod Transit. Interação 3D da melhor qualidade.


Raul T.
A Revolução Começou.

sexta-feira, 13 de fevereiro de 2009

Resident Evil 5

Para o lançamento do nogo jogo Resident Evil 5 a Capcom colocou no ar uma ação genial.

Produziram uma web serie de cinco capítulos e colocaram no ar um site. Porém o acesso aos 5 vídeos da série somente podem ser acessados pelo usuário que fizerem a divulgação do site em blogs e redes sociais.

É uma iniciativa bem interessante e criativa para engajar os fans na divulgação.

Vale a pena conferir.

Raul T.
A Revolução Começou.

Fonte: B#9

terça-feira, 27 de janeiro de 2009

IG Arena: Empresa cria website baseado em game

Nota Rápida !!!

Não tinha como não comentar isso: Fomos capa do IG Arena !!!!!

Muito mas muito bom.

:: UPDATE 01 ::

Agora na ESPM DIGITAL

:: UPDATE 02 ::

Agora no CONSUMIDOR MODERNO

No Bussiness Blog da PC Magazine

Na CAPA da PC Magazine

No BOA DICA

Gente... estou um pouco ausente daqui mas volto ASAP com mais novidades.


[VIVA LA REVOLUCION: Soluttia Pinball]

segunda-feira, 26 de janeiro de 2009

Virutal Test Drive do Toyote iQ

Mais um jogo utilizado para demonstrar e avaliar um produto.

A Toyota lançou um Hotsite que contém alguns "joguinhos" muito simples mas que primam pela qualidade e usabilidade.

E cumpre seu objetivo: Quem brinca com os jogos fica com, pelo menos, vontade de conhecer o carro.

Missão cumprida.


Fonte: ADvertido

domingo, 25 de janeiro de 2009

Jogando numa agência do HSBC

Um uma ação da JWT uma maquina de vídeo-game foi colocada dentro de uma agência do HSBC em Curitiba. A idéia é associar a Previdência com diversão. E a maquina está difarçada de caixa-eletrônico.

Sinceramente não sei a efetividade dessa ação.

Mas sem dúvida é algo inusitado. Já planejamos peças de totem interativo com jogos que visam demonstrar o funcionamento de planos de previdência de maneira lúdica.

Porém colocar um futebol no lugar de um caixa-eletrônico.... tenho minhas dúvidas se essa estratégia funciona.

Fonte: CCSP

sábado, 24 de janeiro de 2009

Games e Social no seu Yahoo! Mail

Essa é uma notícia no mínimo curiosa.

Mas o Yahoo! está disponibilizando no seu webmail jogos casuais para que você possa jogar enquanto lê seus e-mails. Aplicações sociais também serão disponibilizadas na plataforma.

A idéia é trazer um contexto de redes sociais para o serviço que pode, na minha opinião render uma certa audiência e fidelidade.

É ver no que vai dar. Mas que é muito interessante é.

Fonte: Mashable

terça-feira, 20 de janeiro de 2009

Serious Games no U.S. Army

Desde o lançamento do Army acompanho as iniciativas dos militares americanos na utilização de jogos. Faz muito tempo que o exercito Americano aplica técnicas nem tanto ortodoxas com relação à recrutamento, seleção e treinamento.

Há algum tempo atras acompanhei um bafafá no senado americano onde um Senador que não me lembro o nome estava fazendo uma campanha ferrenha contra os jogos e foi desarmado por um outro que estava apoiando os militares na utilização dos jogos.

Isso tudo começou na época da produção do Army's devido ao fato de haver pouco engajamento militar e o jogo foi uma forma muito eficiente de motivar jovens americanos a se alistar. Por isso sua distribuição foi gratuita. Daí para frente as forças armadas nunca mais deixaram de participar dos eventos de games inclusive na grande E3.

E têm mais: o jogo, que foi 100% desenvolvido dentro do Exercito, têm uma das aplicações de armas mais realistas e perfeitas. Isso fez com que os militares pudessem utilizar o Ranking do jogo online para selecionar os melhores atiradores nos diversos tipos de armas, por exemplo.

É um case inspirador. E isso continua até hoje. No post da MCZiNFO: Exército americano recruta jovens com ajuda dos jogos eletrônicos voês podem ler sobre o que está acontecendo hoje em dia nesse cenário.

sábado, 17 de janeiro de 2009

Games no mercado de Marketing

Em um post no Falando Nisso chamado Start Game foi feito um apanhado bem interessante sobre Games no merdado de Marketing.

Fiz um comentário que transcrevo na íntegra abaixo (Sugiro ler o post antes):

"Velho... tenho acompanhado o mercado de games a muito mas muito tempo. As vezes de perto, as vezes de longe.

Ultimamente tenho trabalhado nesse mercado mas dando foco em marketing. Hoje em dia vivo planejando ações que utilizam jogos como meio de divulgação. Faço conceituação de jogos e outras coisas.

O que vejo é uma total falta de conhecimento por parte dos publicitários e agências brasileiras no que diz respeito ao IGA e também uma certa dificuldade de se promover o In Game Ad devido ao fato das publishers de game ainda não estarem presentes no brasil.

Isso faz com que seja, ainda, um pouco difícil fazer o IGA. Mas não creio que este estudo esteja tão correto assim não. Os números dos slides são provas disso. A campanha do Obama é prova disso. O posicionamento da AXE é prova disso. Enfim, é possível que tal pesquisa tenha sido feita com o público errado. Com os cinquentôes que estão deixando as vagas de gestão para pessoas da nossa idade. Na geração que viu o game nascer e que sabe o poder que eles têm.

Venho trabalhando ferozmente numa outra forma de uso de games no marketing. Não utilizar jogos de plataformas ou MMO como canais de mídia, mas sim utilizar jogos como formato de mídia. Meios de fazer divulgação, promoção, branding, etc.

Alguns exemplos são:
http://www.soluttia.com.br/mkt/hotwheelsrace/
http://www.soluttia.com.br/mkt/ultradinospike/
E a nova versão no nosso site que entrará no ar na segunda.

Temos que catequizar este mercado. Na realidade tenho chamado isso de Revolução. "





sexta-feira, 16 de janeiro de 2009

MKT Game: Crepusculo

O que foi feito para a divulgação do filme Crepúsculo foi algo no mínimo notável no que diz respeito à inovação. Ações com peças interativas no metro de São Paulo são um exemplo disso.

Mas o que me chamou a atenção foi a produção de um marketing game online utilizando Unity3D.

É empolgante ver uma iniciativa como essa. Fiquei bastante curioso e fui jogar.

Minha empolgação acabou por ai. A idéia do jogo não é ruim, o conceito me pareceu bastante envolvente, uma mecânica de investigação utilizando um ambiente 3D Fake (3D Isométrico) com direito a inventário, charadas e tudo mais.

Mas acabou por ai. A jogabilidade é lenta e entediante. O game play completamente prejudicado pela falta de noção de usabilidade e sem contar as travadas.

Sempre elogiarei as iniciativas utilizando jogo como elemento. Mas já temos no Brasil empresas qualificadas para a produção de jogos com muita qualidade, jogos que sejam capazes de prender a atenção do usuário, fazer com que gastem tempo na brincadeira e que seja divertido. Faltou um pouco de bagagem na produção deste joguinho.


Fonte: ADvertido

quinta-feira, 15 de janeiro de 2009

Jogos para Mudança

Sempre acreditei no poder dos jogos. Sempre procuro citar aqui cases de jogos utilizados no marketing como fonte de entretenimento, canal de divulgação, promoção, e por ai vai.

Mas existe uma outra utilização para os jogos que sempre me interessou e motivou: Jogos como meio de conscientização e catalizador de mudanças.

Escreverei mais sobre o tema em um novo canal que divulgarei aqui em breve.

Temos trabalhado em parceria com o Instituto Akatu ja faz algum tempo sempre desenvolvendo jogos com funções de informar e mostrar de forma prática como promover mudanças.

Existem pelo mundo diversos jogos com temas sociais dos mais diversos tipos e há também o G4C: uma organização cujo objetivo é promover e dar suporte à utilização de jogos digitais como agentes de mudança.

Vale a pena conferir, alguns jogos são muito, mas muito divertidos.

Fonte: Vídeo games do bem — EcoDesenvolvimento

quinta-feira, 8 de janeiro de 2009

GPS Mission - Jogo Baseado em Localização

Hoje em dia muita gente tem um celular com GPS. E que tal usar o GPS para se divertir ? É esse o objetivo do GPS Mission.

É um site onde você pode criar suas próprias missões e disponibiliza-las para qualquer um se divertir. A pessoa usa seu celular para localizar os pontos, resolver as missões e seguir para o próximo ponto.

Para quem conhece o conceito de ARG está ai uma ótima base para criar ações promocionais baseadas em geolocalização e ARG. Basta os criativos das agências acordarem para esse mundo de novas possibilidades.

Eu vou fazer a minha parte: já vou incluir esses recursos nos próximos planejamentos que for apresentar.


quarta-feira, 7 de janeiro de 2009

Unity3D Games em 2008

Em 2008 tivemos uma série de novidades no mundo de jogos 3D online. Neste link você pode ver alguns exemplos de jogos usando o Unity3D. É um plugin parecido com o flash mas que faz rodar jogos 3D no seu browser.

O mais interessante dessa lista são alguns jogos desenvolvidos para promover o AXE. São bastante divertidos (mas não muito) mas o mais importante: São cases de marketing baseados em jogos.

Tá ai um ótimo exemplo da revolução que os jogos podem trazer para o mercado de marketing e que ainda estamos engatinhando aqui no Brasil.

Vi no final do ano passado o pessoal daqui da Soluttia trabalhar em dois jogos casuais para apoiar uma ação promocional da Hotwheels e outra para o Ultradino Spike. Foram dois projetos bem simples mas mostra como um jogo pode ser utilizado para divulgação e promoção.